- Les améliorations de DONT SPLASH sont des bonus permanents qui se conservent entre les parties, contrairement aux outils à usage unique.
- L'Emplacement d'outil ajoute de la flexibilité de transport ; la Portée de lancer améliore les distractions par cailloux.
- La Vitesse de sauvetage compte surtout en coopération, quand des coéquipiers se retrouvent coincés en eau libre.
- Achetez d'abord les améliorations de mobilité silencieuse : l'entité entend les éclaboussures, pas les niveaux.
- Les pass Robux permettent d'éviter la corvée, mais ne remplacent jamais la discipline sonore.
Fonctionnement du système d'améliorations de DONT SPLASH
DONT SPLASH construit sa difficulté autour du son. L'entité aveugle ne peut pas vous voir, mais elle entend chaque éclaboussure. Les améliorations permanentes visent donc à vous permettre d'agir de plus loin, de porter plus d'options et de récupérer plus vite. Les améliorations persistent entre les parties, ce qui les distingue des outils comme les cailloux ou les fusées éclairantes que vous consommez sur place.
| Système | Description | Persiste entre les parties ? | Dépensé avec |
|---|---|---|---|
| Améliorations | Bonus permanents de statistiques (Emplacement d'outil, Portée de lancer, Vitesse de sauvetage) | Oui | Monnaie gagnée en jeu |
| Outils | Objets consommables : Caillou, Fusée éclairante, Corde, Jouet | Non, à usage unique | Trouvés ou achetés |
| Pass Robux | Formules anti-corvée ou cosmétiques | Oui | Robux |
Un caillou distrait l'entité une seule fois. Une amélioration de Portée de lancer rend chaque futur caillou plus efficace. Les outils résolvent un moment précis ; les améliorations résolvent toutes les parties suivantes. Priorisez la permanence quand la monnaie manque.
Classement des priorités d'amélioration
Toutes les améliorations ne justifient pas leur coût au même moment. Classez-les selon la fréquence à laquelle elles changent une décision que vous prenez réellement dans les poolrooms.
| Rang | Amélioration | Idéal pour | Notes de priorité |
|---|---|---|---|
| 1 | Emplacement d'outil | Tous les joueurs | Un outil supplémentaire emporté offre une deuxième solution à une situation difficile |
| 2 | Portée de lancer | Utilisateurs de cailloux | Distraire l'entité de plus loin, plus loin de votre propre position |
| 3 | Vitesse de sauvetage | Équipes en coopération | Sauvetages de coéquipiers plus rapides dans les sections d'eau libre |
| 4 | Pass Robux | Joueurs impatients | Simple confort ; la discipline sonore décide toujours de la survie |
Emplacement d'outil en premier
- Une option supplémentaire par partie
- Associe caillou avec fusée éclairante ou corde
- L'achat initial le plus puissant
Portée de lancer en deuxième
- Distractions plus sûres à distance
- Les éclaboussures tombent loin de votre itinéraire
- Excellent en eau libre
Vitesse de sauvetage en troisième
- Axée sur la coopération
- Exposition plus courte pendant les sauvetages
- À ignorer en solo
Si une amélioration ne réduit pas le nombre d'éclaboussures que vous faites, elle peut attendre. Chaque achat devrait soit ajouter des options (Emplacement d'outil), soit éloigner votre bruit de votre corps (Portée de lancer).
Chemin d'amélioration étape par étape
Terminez les premières étapes proprement
Apprenez d'abord les règles du son. Un déplacement lent, des traversées planifiées et aucun saut inutile rapportent de la monnaie sans la gaspiller sur des parties lourdes en sauvetages.
Achetez l'Emplacement d'outil
Débloquez l'emplacement supplémentaire pour associer un Caillou à une Corde ou une Fusée éclairante. Deux outils signifient deux plans de fuite avant que l'entité ne réduise la distance.
Investissez dans la Portée de lancer
Des lancers plus longs placent les leurres d'éclaboussures plus loin de votre point de traversée réel, détournant l'attention de l'entité de votre itinéraire en eau libre.
Ajoutez la Vitesse de sauvetage pour les équipes
Une fois les parties en solo stabilisées, la Vitesse de sauvetage transforme les sauvetages risqués en coopération en expositions courtes et contrôlées, au lieu de longues sauvetages pleins d'éclaboussures.
Réinvestissez et rejouez les étapes
Rejouez les étapes que vous maîtrisez pour gagner de la monnaie en sécurité, puis avancez vers les zones de puzzles de vannes et les salles suivantes avec un kit d'améliorations complet.
L'Emplacement d'outil change ce que vous pouvez faire ; la Portée de lancer change l'endroit où le bruit se produit ; la Vitesse de sauvetage change la durée de votre exposition. Chaque étape réduit le total d'éclaboussures par partie, la seule statistique que l'entité respecte vraiment.
Comparaison : Améliorations vs Pass Robux
| Facteur | Améliorations gagnées | Pass Robux |
|---|---|---|
| Coût | Monnaie en jeu issue des parties | Achat avec de l'argent réel |
| Compétence requise | Survivre aux étapes pour gagner | Aucune |
| Effet | Bonus permanents de statistiques | Confort et raccourcis |
| Remplace la discipline sonore | Non | Non |
| Public idéal | Joueurs réguliers | Joueurs manquant de temps |
Liste de contrôle des étapes d'amélioration :
- Terminez la zone de départ sans déclencher de poursuite
- Achetez la première amélioration d'Emplacement d'outil
- Réussissez une distraction à longue portée avec un caillou en eau libre
- Maximisez la Portée de lancer avant d'entrer dans les salles de puzzles de vannes
- Réalisez un sauvetage en coopération en utilisant la Vitesse de sauvetage
Aucun pass Robux ne silencie vos pas ni vos éclaboussures. Les règles auditives de l'entité s'appliquent équitablement à chaque joueur : considérez donc le confort payant comme un raccourci vers les améliorations, pas un raccourci autour de la mécanique centrale.
FAQ
Q: Les améliorations de DONT SPLASH se conservent-elles entre les parties ?
Oui. Les améliorations comme l'Emplacement d'outil, la Portée de lancer et la Vitesse de sauvetage sont des bonus permanents liés à votre progression, contrairement aux outils consommables comme les Cailloux ou les Fusées éclairantes qui s'utilisent pendant une partie.
Q: Quelle amélioration de DONT SPLASH devrais-je acheter en premier ?
L'Emplacement d'outil est le premier achat le plus puissant pour la plupart des joueurs. Un deuxième outil emporté vous donne une option de secours dès que l'entité verrouille votre position, et il améliore toutes les parties suivantes.
Q: La Vitesse de sauvetage vaut-elle le coup en solo ?
C'est une priorité plus basse en solo. La Vitesse de sauvetage raccourcit surtout les sauvetages de coéquipiers en coopération ; les joueurs solo devraient d'abord pousser la Portée de lancer et revenir à la Vitesse de sauvetage uniquement en équipe.
Q: Les améliorations peuvent-elles remplacer un déplacement prudent ?
Non. L'entité suit le son, et chaque amélioration dépend toujours de votre capacité à faire moins d'éclaboussures. Les améliorations élargissent vos options ; un déplacement silencieux et réfléchi reste la compétence de survie fondamentale.