- Les galets de DONT SPLASH sont l'outil de distraction principal contre l'entité aveugle qui chasse au son.
- Le placement du lancer compte plus que sa vitesse : visez une zone d'eau éloignée de votre itinéraire.
- Améliorez la Portée de Lancer tôt pour rediriger l'entité depuis des distances plus sûres.
- Un galet, un objectif : ne lancez jamais deux fois depuis la même cachette.
- Combinez avec les coins et les couverts pour que l'éclaboussure éloigne l'entité de votre chemin.
À quoi servent les Galets dans DONT SPLASH
Les galets sont un outil transportable dans DONT SPLASH, l'obby d'horreur poolrooms de sin7sloth se déroulant dans des couloirs inondés, éclairés au chlore. L'entité de ce jeu est aveugle : elle ne peut pas vous voir, mais elle entend chaque éclaboussure que vous faites. Les galets retournent cette mécanique en votre faveur, vous permettant de créer volontairement une éclaboussure à un endroit où vous n'êtes pas.
Chaque lancer produit un impact sonore sur l'eau. L'entité enquête sur la source du bruit, ce qui vous ouvre une fenêtre pour traverser une étendue d'eau, résoudre un puzzle de valve ou franchir un couloir bloqué.
Un galet est un outil de diversion, pas une arme. Il n'endommage jamais l'entité et ne l'étourdit pas ; il déplace seulement son attention pendant quelques secondes.
| Propriété du Galet | Comportement |
|---|---|
| Objectif | Crée un son d'éclaboussure loin de votre position |
| Effet sur l'entité | Attire l'enquête vers le point d'impact |
| Dégâts | Aucun, utilitaire uniquement |
| Meilleure utilisation | Traversées d'eau libre, puzzles de valves, évasions |
| Limite | Usages limités, planifiez vos lancers avant de les dépenser |
Quand et Où Lancer
Le timing fait la différence entre un lancer utile et un lancer fatal. Comme l'entité réagit au son le plus fort le plus récent, un galet lancé trop près de vous peut l'attirer directement dans votre chemin plutôt que de l'en éloigner.
Traversée d'Eau Libre
- Lancez au loin à travers la piscine, pas à côté de vous
- Déplacez-vous pendant que l'entité marche vers l'éclaboussure
- Réduisez vos propres éclaboussures au minimum pendant la traversée
Couverture pour Puzzle de Valve
- Lancez avant de commencer une interaction bruyante
- Les sons du puzzle plus les éclaboussures peuvent se cumuler en un signal fort
- Terminez la valve et déplacez-vous avant la fin de l'enquête
Réinitialisation de la Route de Fuite
- Lancez derrière vous à l'angle d'une jonction
- Utilisez la pause pour choisir une route de repli connue
- Ne lancez pas à nouveau depuis la même cachette
Lancer un galet dans une eau peu profonde près de votre plateforme est pire que de ne pas lancer du tout. L'entité converge vers une éclaboussure qui est essentiellement votre propre position, et vous avez gaspillé une charge.
| Situation | Qualité du Lancer | Remarques |
|---|---|---|
| Piscine éloignée, à l'opposé de votre route | Bon | Éloigne l'entité pendant plusieurs secondes |
| Eau peu profonde à côté de vous | Mauvais | Localise presque exactement votre position |
| Coin derrière votre route de fuite | Bon | Gagne du temps aux jonctions |
| Couloir sombre et inexploré | Risqué | Vous risquez de révéler des itinéraires non vérifiés |
Stratégie de Galet Étape par Étape
Un lancer fiable suit une séquence fixe. Entraînez-vous jusqu'à ce que vérifier vos alentours devienne automatique avant que chaque galet ne quitte votre main.
Observer Avant de Lancer
Trouvez un coin ou un point de couvert avec une vue sur la direction actuelle de l'entité. Ne lancez jamais depuis le milieu d'une étendue d'eau où vous êtes totalement exposé.
Choisir le Point d'Impact
Choisissez une zone d'eau éloignée de votre itinéraire prévu et idéalement de l'autre côté d'un obstacle, pour que le chemin d'enquête de l'entité ne croise pas le vôtre.
Lancer, puis S'Engager
Relâchez le galet et commencez à bouger immédiatement. La fenêtre de distraction est courte ; l'hésitation en gaspille la majeure partie.
Se Déplacer Silencieusement Ensuite
Une fois de l'autre côté, cessez de générer du bruit. Marchez au lieu de sprinter, évitez les sauts inutiles et laissez l'entité perdre son intérêt.
Changer de Position
Ne réutilisez jamais le même spot de lancer deux fois de suite. Déplacez-vous vers un nouveau coin avant votre prochaine distraction planifiée.
Répétez le rythme observer-lancer-se déplacer dans les premiers niveaux où la pression est faible. La mémoire musculaire dans des conditions calmes est ce qui vous sauvera dans les salles de valves plus tard.
Galets, Améliorations et Combos d'Outils
Les galets gagnent une vraie valeur une fois associés à des améliorations permanentes. La Portée de Lancer et les Emplacements d'Outils supplémentaires sont les deux investissements les plus synergiques pour un style de jeu axé sur les galets.
| Amélioration | Effet sur le Jeu aux Galets | Priorité |
|---|---|---|
| Portée de Lancer | Le point d'impact peut être placé plus loin de votre corps | Haute |
| Emplacement d'Outil | Porter des galets alongside Fusée Éclairante, Corde ou Jouet | Haute |
| Vitesse de Sauvetage | Moins de temps exposé pendant les sauvetages de coéquipiers | Situationnel |
| Améliorations de Déplacement | Repositionnement plus silencieux et plus rapide après un lancer | Moyenne |
La Fusée Éclairante crée un événement visuel et sonore qui se marie bien avec un galet lancé du côté opposé, divisant l'attention de l'entité entre deux points. La Corde permet des options d'itinéraire qui gardent votre chemin de fuite après le lancer entièrement hors de l'eau.
Checklist de Maîtrise des Galets :
- Réussir 5 lancers qui éloignent l'entité de votre route
- Traverser une piscine ouverte avec une seule distraction de galet
- Compléter un puzzle de valve sous couverture d'un galet
- Débloquer une amélioration de Portée de Lancer
- Échapper à une poursuite avec un lancer dans un coin à une jonction
FAQ des Galets
Q: Les galets de DONT SPLASH peuvent-ils blesser l'entité ?
Non. Les galets sont purement un outil de distraction basé sur le son. Ils redirigent l'attention de l'entité aveugle mais n'infligent aucun dégât et ne l'étourdissent pas.
Q: À quelle distance dois-je lancer un galet ?
Aussi loin que votre Portée de Lancer le permet, et toujours loin de votre itinéraire prévu. Une éclaboussure près de votre propre position peut attirer l'entité directement vers vous.
Q: Puis-je lancer des galets tout en me cachant ?
Oui, mais seulement une fois par cachette. Si vous lancez de façon répétée depuis le même coin, l'enquête de l'entité finira par converger vers l'origine des lancers.
Q: Les galets sont-ils meilleurs que la Fusée Éclairante ?
Ils servent des objectifs différents. Les galets créent des distractions discrètes et positionnelles adaptées aux traversées furtives, tandis que la Fusée Éclairante produit un événement plus fort, mieux adapté pour rompre les poursuites. Améliorer les Emplacements d'Outils vous permet de porter les deux.