DONT SPLASH : Fin du mode facile - Guide complet et astuces d'évasion - Fins

DONT SPLASH : Fin du mode facile

Apprenez à atteindre la fin du mode facile de DONT SPLASH avec ce guide pas à pas couvrant le contrôle du son, les parcours des étapes, les outils

2026-10-21
Équipe Wiki de DONT SPLASH
Guide rapide
  • La fin du mode facile de DONT SPLASH s'obtient en s'échappant des poolrooms sans se faire attraper par l'entité aveugle.
  • Le contrôle du son est primordial : l'entité ne peut pas vous voir, mais elle entend chaque éclaboussure que vous faites.
  • Les différences du mode facile réduisent généralement la pression pendant les poursuites, ce qui en fait la meilleure difficulté pour une première complétion.
  • Des outils comme le Caillou vous permettent de détourner l'entité de votre itinéraire d'évasion.
  • Complétez le puzzle final des vannes et atteignez la sortie pour déclencher la séquence de fin.

Ce que exige la fin du mode facile

DONT SPLASH est un obby d'horreur poolrooms basé sur le son sur Roblox, créé par sin7sloth. Le concept est simple et terrifiant : l'entité qui vous chasse est aveugle, elle vous traque donc uniquement par le bruit que vous faites dans l'eau. Chaque éclaboussure, saut et sprint précipité est un signal. Atteindre la fin en mode facile signifie traverser toutes les étapes, résoudre les mécanismes de vannes et atteindre la sortie tout en gardant votre empreinte sonore la plus faible possible.

Le mode facile est la difficulté de départ recommandée car il vous laisse le temps d'apprendre la disposition de la carte, les indices audio de l'entité et le rythme des plateformes de chaque étape, sans la pression impitoyable des modes plus difficiles. La fin se déclenche une fois que vous avez accompli les objectifs de la dernière zone et franchi la sortie, validant votre complétion et vous permettant de capitaliser des progrès vers les améliorations.

Avant de commencer

Jouez avec un casque. L'avertissement le plus fiable que l'entité vous traque est audio, et le mode facile est l'endroit idéal pour entraîner vos oreilles pour les difficultés supérieures.

Condition de finCe que vous devez faireDifficulté en mode facile
Traverser toutes les étapesFranchir les plateformes qui coulent et les sections aquatiquesModérée
Gérer le sonÉviter les éclaboussures répétées, les sauts et les sprints aveuglesCompétence clé
Résoudre les puzzles de vannesInteragir avec les vannes pour débloquer le cheminModérée
Éviter l'entitéRompre la poursuite avec des coins, des couvertures et des CaillouxPression réduite
Atteindre la sortieFranchir la dernière zone de sortie déverrouilléeSimple

Itinéraire pas à pas vers la fin

Suivez cette structure d'itinéraire pour aller de la zone de départ jusqu'à la séquence de fin. Chaque phase s'appuie sur la précédente, et le mode facile vous pardonne les petites erreurs en cours de route.

1

S'orienter dans la zone de départ

Avant de bouger, identifiez les couloirs proches, les bords de bassins et les motifs de murs. Choisissez un repère reconnaissable comme point de repli. Partir sans référence rend les retours en arrière beaucoup plus difficiles ensuite.

2

Traverser les sections de plateformes

Traversez les plateformes qui coulent avec une destination précise en tête. Planifiez votre direction avant d'entrer dans l'eau libre, dirigez-vous directement vers la plateforme suivante, et résistez à l'envie de faire demi-tour à répétition. Les passages répétés dans la même eau créent une traînée sonore.

3

Utiliser les outils pour détourner l'entité

Si l'entité localise votre position, lancez un Caillou loin de votre itinéraire prévu. Le bruit attire son attention vers le point d'éclaboussure, vous ouvrant une fenêtre pour vous déplacer silencieusement dans la direction opposée.

4

Résoudre le puzzle des vannes

Localisez les vannes dans les dernières étapes et interagissez avec elles pour débloquer le chemin. Centrez votre caméra sur chaque invite de vanne avant de l'activer, et écoutez entre les interactions pour confirmer que l'entité ne s'est pas rapprochée de vous.

5

Atteindre la sortie

Une fois la dernière vanne tournée, dirigez-vous directement vers la sortie selon votre itinéraire planifié. Gardez un mouvement calme et régulier dans le dernier tronçon, et franchissez-la pour déclencher la séquence de fin.

Ne sprintez pas dans le dernier tronçon

La façon la plus courante dont les joueurs perdent une partie en mode facile est de considérer la sortie déverrouillée comme un signal pour sprinter. La porte de sortie ne vous rend pas silencieux, et l'entité peut toujours entendre un sprint à pleine vitesse dans l'eau libre. Marchez jusqu'au bout.

Contrôle du son : la compétence qui porte votre partie

Maîtriser les mécaniques d'eau et de son compte plus que la vitesse brute dans DONT SPLASH. Chaque décision de mouvement augmente ou diminue la quantité d'informations que vous livrez à l'entité.

Se déplacer dans l'eau

  • Chaque passage crée des éclaboussures audibles
  • Planifiez la direction avant d'entrer
  • Évitez les traversées répétées du même bassin

Sauter

  • Ne sautez que pour la navigation ou les obstacles
  • Restez immobile en vous cachant ou en écoutant
  • Sautiller sur place révèle votre position

Virages et changements d'itinéraire

  • Regardez et écoutez avant de vous engager
  • Utilisez les coins comme points d'observation
  • Les virages brusques ajoutent du bruit à découvert

Fuir une poursuite

  • Courez uniquement quand l'évasion est immédiate
  • Choisissez des itinéraires avec coins et couvertures
  • Ralentissez dès que vous êtes en sécurité
ComportementNiveau sonoreRéaction de l'entitéConseil en mode facile
Marcher dans l'eau peu profondeFaibleTraque légèreMouvement par défaut
Sprinter dans les bassinsÉlevéPoursuite directeÀ utiliser uniquement pour fuir
Sauter de façon répétéeMoyen-élevéFouille la zoneÀ éviter complètement
Éclaboussure de CaillouÉlevé (détourné)Se rend au point d'éclaboussureMeilleur outil de distraction
Rester immobileAucunPerd l'intérêtOption de récupération la plus sûre
Modèle de récupération

Si l'entité est proche, arrêtez complètement de bouger. Le silence rompt sa traque plus vite que la distance en mode facile. Dès que les indices audio s'estompent, reprenez un mouvement lent vers votre repère.

Outils et améliorations qui facilitent la fin

Bien que le mode facile réduise la difficulté par lui-même, quelques outils et améliorations lissent les sections les plus rugueuses du parcours vers la fin.

Outil / AméliorationEffetMeilleur usagePriorité
CaillouCrée une éclaboussure lointaine pour attirer l'entitéRompre la poursuite★★★★★
Portée de lancerÉtend la distance de distractionDétournements plus sûrs★★★★
Emplacement d'outilTransporter plus d'outils à la foisLongues séries d'étapes★★★★
Vitesse de sauvetageRécupération plus rapide après une captureRéduire la progression perdue★★★
Fusée éclairante / Corde / JouetOptions d'utilité et de distraction supplémentairesSituations propres à certaines étapes★★★

Avant de tenter la fin :

  • Faites le stock de Cailloux pour les lancers de distraction
  • Débloquez au moins un Emplacement d'outil supplémentaire
  • Apprenez les emplacements des vannes dans les dernières étapes
  • Entraînez-vous au modèle de récupération arrêt-et-écoute
  • Marquez un repère de repli dans chaque grande zone
Améliorez intelligemment, pas vite

La Vitesse de sauvetage est pratique mais ne vous aide pas à éviter la capture. Priorisez la Portée de lancer et les Emplacements d'outil, car prévenir la poursuite est toujours plus efficace que d'en récupérer.

Erreurs courantes qui ruinent les parties en mode facile

Même sur la difficulté la plus clémente, certaines habitudes terminent systématiquement les parties avant la sortie. Éliminez-les et votre taux de réussite augmentera considérablement.

ErreurPourquoi ça échoueBonne habitude
Sprinter partoutLes éclaboussures constantes révèlent votre itinéraireMarchez par défaut, sprintez uniquement pour fuir
Changements de direction aléatoiresMène plus profondément dans une carte inconnueEngagez-vous sur des itinéraires connus avec des replis
Ignorer les indices audioAucune menace visible donne un faux sentiment de sécuritéTraitez les changements sonores comme des alertes précoces
Sauter en se cachantLe bruit révèle les cachettesRestez totalement immobile en écoutant
Ignorer les vérifications de vannesLes invites manquées bloquent la progressionScrutez chaque nouvelle zone pour les invites d'interaction
Ne confondez pas les jeux

Plusieurs expériences Roblox portent des noms similaires. Ce guide couvre [HALLOWEEN] DONT SPLASH de sin7sloth (Place ID 119958473240233). Les stratégies d'autres jeux au nom similaire peuvent ne pas s'appliquer ici.

FAQ

Q: DONT SPLASH a-t-il plusieurs fins selon la difficulté ?

L'objectif principal est le même à toutes les difficultés : traverser les poolrooms, accomplir les objectifs des vannes et atteindre la sortie. Le mode facile change principalement la pression et la clémence de la partie plutôt que la structure de la fin elle-même. Compléter d'abord le mode facile est le chemin recommandé avant de tenter les difficultés supérieures.

Q: L'entité peut-elle me voir dans DONT SPLASH ?

Non. L'entité est aveugle et traque les joueurs uniquement par le son, surtout les éclaboussures créées par les mouvements dans l'eau. C'est pourquoi les déplacements silencieux, l'immobilité en cachette et les distractions au Caillou sont plus efficaces que la vitesse brute pour atteindre la fin.

Q: Quel est le meilleur outil pour la fin en mode facile ?

Le Caillou est l'outil le plus utile de façon constante. Le lancer loin de votre itinéraire crée une éclaboussure qui attire l'attention de l'entité, vous offrant une fenêtre silencieuse pour avancer. Améliorer la Portée de lancer rend cette tactique encore plus sûre.

Q: Que faire si l'entité commence à me chasser près de la sortie ?

Arrêtez-vous, rompez la ligne de mouvement avec un coin, et lancez un Caillou dans la direction opposée. Dès que les indices audio s'estompent, parcourez calmement le dernier tronçon jusqu'à la sortie. Sprinter la dernière section est la cause la plus fréquente d'échec à l'arrivée.