- DONT SPLASH é um obby de terror do Roblox baseado em som, ambientado em poolrooms sinistras.
- A entidade não pode ver você — ela caça inteiramente ouvindo os respingos da água.
- Movimento silencioso vence velocidade: passos lentos e deliberados são a estratégia mais segura.
- Ferramentas como pedrinhas permitem atrair a criatura para longe antes de cruzar águas abertas.
- Resolva os quebra-cabeças de válvulas e desbloqueie melhorias para progredir em direção à saída.
O Que É DONT SPLASH? Regras Básicas das Poolrooms
DONT SPLASH é um obby de terror com tema de Halloween do Roblox criado por sin7sloth, construído em torno de uma regra enganosamente simples: a entidade cega que rastreia você não pode ver — ela ouve a água. Cada respingo, salto e curva apressada que você faz se torna um sinal nas poolrooms iluminadas por cloro, e a sobrevivência depende de quão bem você gerencia o ruído que cria.
Você pode entrar direto na experiência pela página oficial do jogo no Roblox. Na captura de outubro de 2026, o jogo atraiu mais de 1,06 milhão de visitas e um pico de 5.600+ jogadores simultâneos, tornando-o uma das experiências de terror sazonais mais populares da plataforma.
Não confunda este jogo com a experiência de título semelhante da Boros Games. Esta wiki cobre apenas o [HALLOWEEN 🎃] DONT SPLASH de sin7sloth (Place ID 119958473240233). Guias, ferramentas e mecânicas de outros jogos não se aplicam aqui.
A tabela abaixo detalha as regras fundamentais de sobrevivência:
| Regra | Por Que Importa | Nível de Risco |
|---|---|---|
| Ficar parado enquanto se esconde | A entidade detecta som, não visão; ficar em silêncio mantém você invisível | Baixo |
| Travessia deliberada da água | Passagens repetidas pela mesma água ampliam a detecção | Médio |
| Saltos desnecessários | Cada salto cria ruído de respingo e sinais de movimento | Médio |
| Corrida às cegas | Movimento rápido deixa um rastro sonoro fácil de seguir | Alto |
| Ignorar pistas de áudio | Mudanças no som ambiente sinalizam um encontro se aproximando | Alto |
Mecânicas de Água e Som Explicadas
Entender como a entidade interpreta o ruído é a habilidade mais importante em DONT SPLASH. O jogo recompensa jogadores que tratam cada movimento como uma transmissão e planejam de acordo.
Movendo-se na Água
- O movimento na água cria respingos audíveis
- Planeje sua direção antes de entrar em águas abertas
- Evite passagens repetidas pela mesma seção
Saltando
- Salte apenas para navegação ou obstáculos
- Ficar parado é mais seguro do que pular enquanto decide
- Respingos de pouso contam como sinais de ruído
Curvas e Mudanças de Rota
- Curvas rápidas em águas expostas aumentam a detecção
- Use cantos como pontos de observação
- Comprometa-se com uma rota apenas depois de ouvir
Fugindo do Perigo
- Corra apenas quando a fuga for imediatamente necessária
- Desacelere assim que chegar a uma seção mais segura
- Prefira rotas com cantos, cobertura ou áreas de recuo
Antes de qualquer movimento arriscado, pause completamente por alguns segundos. Se o áudio ambiente mudar ou um som distinto se repetir por perto, mantenha a posição até identificar a saída mais segura — então mova-se diretamente, não aleatoriamente.
| Ação de Movimento | Impacto Sonoro | Uso Recomendado |
|---|---|---|
| Ficar parado | Nenhum | Esconder-se, ouvir, reavaliar |
| Andar devagar | Baixo | Ritmo padrão de exploração |
| Travessia da água | Médio | Apenas travessias planejadas e diretas |
| Saltar | Médio | Apenas para ultrapassar obstáculos |
| Correr | Alto | Apenas fuga de emergência |
Passo a Passo: Sua Primeira Partida Bem-Sucedida
Siga esta sequência para construir uma abordagem segura e repetível pelas poolrooms. Cada fase foca em reduzir o risco de detecção enquanto mantém uma opção de recuo aberta.
Orientar-se no Início
Identifique corredores, piscinas, paredes e aberturas próximas antes de se comprometer. Escolha uma rota de cada vez e use cantos e formatos de salas como pontos de referência que você reconhecerá depois.
Explorar em Seções Curtas
Mova-se de uma área reconhecível para a próxima, depois pause para ouvir. Ciclos curtos de exploração facilitam o recuo quando uma rota se torna perigosa, em vez de se perder nas profundezas do mapa.
Cruzar Águas Abertas com Deliberação
Observe seções expostas da borda ou atrás de um canto primeiro. Escolha um ponto de referência reconhecível como destino, cruze diretamente e mantenha uma direção de recuo em mente.
Usar Ferramentas para Distrain a Entidade
Use ferramentas como a Pedrinha para criar ruído longe do caminho pretendido. Isso desvia a atenção da entidade enquanto você passa despercebido em silêncio.
Resolver Válvulas e Alcançar a Saída
O progresso depende de completar os quebra-cabeças de válvulas e objetivos de fase. Trabalhe nas mecânicas de cada região metodicamente, depois execute sua rota de fuga antes que a água o entregue.
Lembre-se sempre da última área segura por onde passou. Quando uma perseguição começar, vá para a rota de recuo conhecida mais próxima em vez de uma direção aleatória — correr às cegas por passagens desconhecidas geralmente encerra as partidas.
Ferramentas e Melhorias: O Que Priorizar
Suas escolhas de equipamento e progressão moldam quão indulgente cada fase parece. Ferramentas oferecem opções táticas no momento, enquanto melhorias fornecem vantagens permanentes em todas as partidas.
Pedrinha
- Lança ruído para um ponto distante
- Atrai a entidade para longe da sua rota
- Melhor investimento único para novos jogadores
Sinalizador
- Cria uma distração mais forte
- Útil em salas abertas e expostas
- Reserve para travessias de alto risco
Corda e Brinquedo
- Suporte de navegação e despiste
- Combine com pedrinhas para táticas em camadas
- Situacional, mas valioso em fases apertadas
| Melhoria | Efeito | Prioridade | Ideal Para |
|---|---|---|---|
| Slot de Ferramenta | Carregar mais ferramentas por partida | ★★★★★ | Todos os jogadores |
| Alcance de Arremesso | Arremessos de distração mais longos | ★★★★ | Fases de águas abertas |
| Velocidade de Resgate | Recuperação mais rápida após falha | ★★★ | Equipes multiplayer |
| Ajuste de movimento | Movimento mais silencioso e controlado | ★★★★ | Partidas focadas em furtividade |
Até outubro de 2026, nenhum código de resgate publicamente confirmado foi lançado para DONT SPLASH. Use apenas códigos anunciados na página oficial do jogo ou no perfil do criador — códigos de experiências do Roblox com nomes semelhantes não funcionarão aqui.
Checklist de Sobrevivência e Configurações
A preparação é metade da batalha. Percorra este checklist antes e durante cada sessão para maximizar suas chances de escapar das poolrooms.
Checklist de Sobrevivência para Cada Partida:
- Memorize um ponto de referência na área inicial
- Confirme uma rota de recuo antes de cruzar águas abertas
- Pause e ouça em cada canto importante
- Tenha uma Pedrinha pronta antes de seções arriscadas
- Complete os objetivos de válvulas antes de explorar rotas laterais
Configurações recomendadas para uma exploração cuidadosa:
| Configuração | Recomendação | Motivo |
|---|---|---|
| Áudio | Use fones de ouvido | Pistas de áudio geralmente avisam antes do perigo visual |
| Brilho | Aumente levemente, não totalmente | Suficiente para ler superfícies sem perder a atmosfera |
| Sensibilidade | Moderada | Verificação precisa de cantos sem correção excessiva |
| Entrada de movimento | Desobstruída, confortável | Reduz saltos acidentais e curvas erráticas |
Durante o evento de Halloween, fique atento a decorações por tempo limitado, áreas de evento e recompensas sazonais. Confirme quais rotas e recompensas são permanentes versus temporárias para que o conteúdo do evento não seja confundido com expansões do mapa.
FAQ
Q: A entidade em DONT SPLASH pode ver os jogadores?
Não. A entidade é cega e caça pelo som. Ela não pode ver você, mas ouve cada respingo que você faz — é por isso que o movimento silencioso e deliberado é mais importante do que a velocidade.
Q: Qual é a melhor ferramenta para iniciantes?
A Pedrinha é a ferramenta de distração mais acessível. Arremessá-la para longe do seu caminho cria ruído que atrai a atenção da entidade para outro lugar, permitindo que você atravesse seções perigosas com mais segurança.
Q: Existem códigos funcionais de DONT SPLASH agora?
Até outubro de 2026, nenhum código publicamente confirmado foi lançado. Acompanhe a página oficial do jogo no Roblox e o perfil do criador para anúncios, e nunca use códigos copiados de jogos com nomes semelhantes.
Q: O que devo fazer quando a entidade começar a me perseguir?
Continue se movendo em direção a uma rota aberta conhecida, evite becos sem saída e use cantos ou transições de salas para romper a perseguição. Não vire repetidamente — perder o impulso para frente torna você mais fácil de rastrear pelo som.