- DONT SPLASH est un obby d'horreur dans des poolrooms basé sur le son : l'entité entend l'eau, elle ne voit pas.
- Le déplacement silencieux compte plus que la vitesse : chaque éclaboussure peut révéler votre position.
- Discipline de route : traversez les plateformes qui coulent avec une destination planifiée, n'errevez jamais.
- Des outils comme le Caillou vous permettent de tromper l'entité avec un bruit délibéré loin de votre chemin.
- Les énigmes de vannes verrouillent les sorties finales — résolvez-les calmement avant que des mouvements de panique ne vous trahissent.
Aperçu du guide : comment fonctionne une partie silencieuse
Un guide de DONT SPLASH sans commentaire suit un seul principe du début à la fin : l'entité aveugle ne peut pas vous voir, mais elle entend chaque éclaboussure. Cela signifie que toute la route à travers les poolrooms est un problème de gestion du son. Au lieu de vous précipiter dans les couloirs, vous avancez par sections réfléchies, vous marquez des pauses pour écouter, et vous ne vous engagez en eau libre que lorsque vous savez déjà où vous allez.
Ce guide est organisé comme le serait une partie silencieuse et focalisée : s'orienter, traverser, écouter, distraire, résoudre, s'échapper. Chaque phase ci-dessous correspond au déroulement réel des étapes, pour que vous puissiez le suivre sans aucune narration.
Considérez la partie comme un puzzle d'infiltration, pas comme un speedrun. Les joueurs qui avancent lentement et s'arrêtent pour écouter survivent bien plus longtemps que ceux qui sprintent de plateforme en plateforme.
| Phase du guide | Objectif | Risque principal |
|---|---|---|
| Orientation | Identifier des repères et points de repli | Perdre votre route de retour |
| Traversées aquatiques | Traverser directement les plateformes qui coulent | Bruit d'éclaboussures et naufrage |
| Pauses d'écoute | Confirmer la position de l'entité à l'audio | Supposer la sécurité sans vérifier |
| Distraction | Utiliser des cailloux ou outils pour rediriger l'entité | Gaspiller les outils trop tôt |
| Énigmes de vannes | Résoudre calmement les mécanismes | Se précipiter sous pression |
| Évasion | Atteindre la route de sortie | Sprint de panique en eau libre |
Mécaniques d'eau et de son à connaître absolument
Avant de suivre une route quelconque, intériorisez le fonctionnement du bruit. Les déplacements dans l'eau, les sauts et les changements de direction rapides produisent tous des signaux audibles que l'entité peut traquer. Les mécaniques ci-dessous déterminent si une traversée est sûre ou fatale.
Se déplacer dans l'eau
- Les éclaboussures révèlent votre position
- Planifiez la direction avant d'entrer
- Évitez les allers-retours sur la même section
Sauter
- Source de bruit notable
- Ne sautez que pour franchir des obstacles
- Restez immobile en cachette ou à l'écoute
Virages et changements de route
- Les virages brusques augmentent l'exposition
- Regardez et écoutez avant de vous engager
- Utilisez les angles comme points d'observation
Fuir le danger
- La vitesse se paie en discrétion
- Ne sprintez que lorsque l'évasion est imminente
- Ralentissez dès que vous atteignez un couvert
| Action | Niveau sonore | Réaction de l'entité | Utilisation recommandée |
|---|---|---|---|
| Rester immobile | Aucun | Aucune | Écoute, cachette |
| Marche lente | Faible | Attention brève | Déplacement par défaut |
| Traversée aquatique | Moyen | Peut investiguer | Traversées planifiées uniquement |
| Saut | Moyen-élevé | Attire l'attention | Franchissement d'obstacles |
| Sprint | Élevé | Poursuite active | Évasion d'urgence |
Ne sautez pas de façon répétée en décidant où aller. Chaque atterrissage crée un nouvel indice sonore qui indique à l'entité exactement sur quelle plateforme vous vous trouvez.
Comportement de l'entité et règles de traque
L'entité de DONT SPLASH est aveugle par conception. Elle chasse entièrement au son, ce qui change votre lecture de chaque signe d'alerte. Les changements d'audio ambiant et les sons répétés à proximité signalent généralement qu'une rencontre commence avant que quoi que ce soit soit visible.
| Signal | Signification | Bonne réponse |
|---|---|---|
| L'audio ambiant change | L'entité est entrée dans votre zone | Arrêtez-vous, localisez la sortie |
| Son répété à proximité | L'entité est proche et cherche | Restez immobile, attendez qu'elle passe |
| Remous d'eau derrière vous | Traque active | Déplacez-vous vers un angle ou un repli connu |
| Audio de poursuite directe | Vous avez été localisé | Courez vers une route ouverte connue, évitez les impasses |
Pendant une poursuite, ne vous retournez jamais de façon répétée. Gardez un élan vers l'avant en direction d'une route connue avec des angles et des transitions de salles pour briser le verrou audio de l'entité sur vous.
Le Caillou est votre principal outil de contre-mesure. Le lancer crée une éclaboussure loin de votre position, attirant l'attention de l'entité vers la mauvaise zone. Gardez les distractions pour les moments où vous devez traverser une eau exposée ou résoudre une vanne sous pression, pas pour des repositionnements ordinaires.
Guide des étapes pas à pas
Suivez ces étapes dans l'ordre pour une partie propre et sans commentaire à travers les poolrooms.
Établir un point de référence de départ
Avant de vous enfoncer dans la carte, identifiez un repère reconnaissable près du spawn : un motif de mur, un bord de piscine ou une forme d'angle. Traitez-le comme votre point de repli pour que le retour ne soit jamais une devinette.
Nettoyer le premier réseau de couloirs
Explorez une branche à la fois. Marquez une pause à chaque tournant, mémorisez la géométrie distinctive, et revenez à votre dernier point connu avant d'essayer une autre branche. Les couloirs similaires se confondent facilement quand on se précipite.
Traverser l'eau libre délibérément
Observez d'abord chaque section exposée depuis un angle ou un bord. Choisissez votre repère d'atterrissage, traversez directement, et gardez une direction de repli à l'esprit. Ne restez jamais dans l'eau libre à décider où aller ensuite.
Gérer les rencontres avec les outils
Si l'audio signale une entité qui approche, arrêtez-vous d'abord de bouger. Si vous devez traverser, lancez un Caillou pour détourner l'attention, puis déplacez-vous calmement vers la prochaine section couverte.
Résoudre les vannes et atteindre la sortie
Les énigmes de vannes verrouillent les dernières étapes. Traitez-les méthodiquement — se précipiter sur une vanne en éclaboussant autour est l'échec le plus courant en fin de partie. Une fois que le mécanisme ouvre la sortie, empruntez la route préparée.
Une fois la sortie ouverte, résistez à l'envie de sprinter tout du long. Avancez à un rythme contrôlé dans les sections connues et ne courez que si l'audio de poursuite confirme que l'entité vous traque.
Liste de contrôle des réglages et outils
Une configuration fiable facilite le déplacement silencieux. Configurez ces éléments avant votre partie, puis vérifiez votre équipement d'outils.
| Réglage | Recommandation | Pourquoi c'est important |
|---|---|---|
| Audio | Casque, effets audibles | Les indices sonores sont votre système d'alerte précoce |
| Luminosité | Augmentée juste assez pour voir les surfaces | Trop de luminosité réduit la lisibilité de l'horreur |
| Sensibilité de la caméra | Modérée | Permet de vérifier les sons sans surcorriger |
| Contrôles de déplacement | Joystick ou WASD dégagé | Une marche lente précise est essentielle |
Avant chaque partie :
- Confirmer le casque et les niveaux audio
- Mémoriser le repère de départ
- Garder au moins un Caillou pour les urgences
- Planifier les routes de traversée avant d'entrer en eau libre
- Noter les emplacements des vannes des tentatives précédentes
N'épuisez pas tous vos cailloux dans les premiers couloirs. Les salles de vannes des étapes finales sont là où un outil de distraction transforme une tentative ratée en évasion propre.
FAQ
Q: L'entité peut-elle me voir dans DONT SPLASH ?
Non. L'entité de DONT SPLASH est aveugle et chasse entièrement au son. Si vous restez immobile et évitez d'éclabousser, elle peut passer très près sans vous détecter, c'est pourquoi le déplacement silencieux bat la vitesse dans presque toutes les situations.
Q: Le sprint est-il jamais le bon choix dans ce guide ?
Seulement pendant une poursuite confirmée, quand la distance immédiate compte plus que la discrétion. Sprintez vers une route connue avec des angles ou des transitions de salles, puis ralentissez dès que vous brisez votre exposition audio. Sprinter aveuglément dans des couloirs inconnus met généralement fin à la partie.
Q: Quand dois-je lancer un Caillou ?
Gardez les Cailloux pour deux moments : quand vous devez traverser une eau exposée pendant que l'entité est active, et quand vous devez résoudre une vanne sous pression. En lancer un juste pour vous repositionner gaspille une ressource limitée dont vous aurez besoin plus tard.
Q: Pourquoi je me perds sans cesse dans les poolrooms ?
Les couloirs similaires se confondent facilement quand vous avancez vite dans l'eau. Corrigez cela en explorant une branche à la fois, en marquant une pause à chaque tournant pour noter la géométrie distinctive, et en gardant toujours un point de repli connu pour battre en retraite plutôt que deviner.