- Los guijarros de DONT SPLASH son la herramienta de distracción principal contra la entidad ciega que caza mediante el sonido.
- El lugar del lanzamiento importa más que la velocidad: apunta al agua lejos de tu ruta.
- Mejora el Alcance de Lanzamiento pronto para redirigir a la entidad desde distancias más seguras.
- Un guijarro, un propósito: nunca lances dos veces desde el mismo escondite.
- Combínalo con esquinas y cobertura para que el chapoteo aleje a la entidad de tu camino.
Qué Hacen los Guijarros en DONT SPLASH
Los guijarros son una herramienta transportable en DONT SPLASH, el obby de terror de poolrooms creado por sin7sloth, ambientado en pasillos inundados e iluminados con cloro. La entidad de este juego es ciega: no puede verte, pero escucha cada chapoteo que haces. Los guijarros invierten esa mecánica a tu favor, permitiéndote crear un chapoteo deliberado en un lugar donde no estás.
Cada lanzamiento produce un impacto audible en el agua. La entidad investiga el origen del sonido, lo que abre una ventana para que cruces aguas abiertas, resuelvas un rompecabezas de válvulas o pases de contrabando por un pasillo bloqueado.
Un guijarro es una herramienta de engaño, no un arma. Nunca daña ni aturde a la entidad; solo reubica su atención durante unos segundos.
| Propiedad del Guijarro | Comportamiento |
|---|---|
| Propósito | Crea un sonido de chapoteo lejos de tu posición |
| Efecto en la entidad | Atrae la investigación hacia el punto del chapoteo |
| Daño | Ninguno, solo utilidad |
| Mejor uso | Cruces de aguas abiertas, rompecabezas de válvulas, escapadas |
| Límite | Usos finitos, planifica los lanzamientos antes de gastarlos |
Cuándo y Dónde Lanzar
El momento adecuado distingue un lanzamiento útil de uno fatal. Como la entidad reacciona al sonido más fuerte reciente, un guijarro lanzado demasiado cerca de ti puede atraerla directamente hacia tu camino en lugar de alejarla.
Cruce de Aguas Abiertas
- Lanza al otro lado de la piscina, no junto a ti
- Muévete mientras la entidad camina hacia el chapoteo
- Mantén tus propios chapoteos al mínimo durante el cruce
Cobertura para Rompecabezas de Válvulas
- Lanza antes de iniciar una interacción ruidosa
- Los sonidos del rompecabezas más los chapoteos pueden acumularse en una señal fuerte
- Termina la válvula y recolócate antes de que termine la investigación
Reinicio de Ruta de Escape
- Lanza detrás de ti en una esquina de cruce
- Usa la pausa para elegir una ruta de retirada conocida
- No lances de nuevo desde el mismo escondite
Lanzar un guijarro al agua poco profunda cerca de tu plataforma es peor que no lanzarlo en absoluto. La entidad converge en un chapoteo que es esencialmente tu propia posición, y habrás desperdiciado una carga.
| Situación | Calidad del Lanzamiento | Notas |
|---|---|---|
| Piscina lejana, opuesta a tu ruta | Buena | Aleja a la entidad durante varios segundos |
| Agua poco profunda a tu lado | Mala | Casi delata tu posición exacta |
| Esquina detrás de tu ruta de escape | Buena | Gana tiempo en los cruces |
| Pasillo oscuro e inexplorado | Arriesgado | Puedes revelar rutas que no has comprobado |
Estrategia de Guijarros Paso a Paso
Un lanzamiento confiable sigue una secuencia fija. Entrénala hasta que revisar tus alrededores se vuelva automático antes de que cada guijarro salga de tu mano.
Observa Antes de Lanzar
Busca una esquina o punto de cobertura con vista a la dirección actual de la entidad. Nunca lances desde el medio de aguas abiertas donde estás totalmente expuesto.
Elige el Punto del Chapoteo
Escoge agua que esté lejos de tu ruta prevista e idealmente al otro lado de un obstáculo, para que la ruta de investigación de la entidad no se cruce con la tuya.
Lanza y Comprométete
Suelta el guijarro y comienza a moverte de inmediato. La ventana de distracción es corta; la vacilación desperdicia la mayor parte.
Muévete en Silencio Después
Una vez cruzado, deja de generar ruido. Camina en lugar de esprintar, evita saltos innecesarios y deja que la entidad pierda interés.
Recoloca tu Posición
Nunca reutilices el mismo punto de lanzamiento dos veces seguidas. Cámbiate a una nueva esquina antes de tu próxima distracción planificada.
Ensayar el ritmo de observar-lanzar-moverse en las primeras etapas donde la presión es baja. La memoria muscular en condiciones tranquilas es lo que te salvará en las salas de válvulas posteriores.
Guijarros, Mejoras y Combinaciones de Herramientas
Los guijarros ganan un valor real una vez se combinan con mejoras permanentes. El Alcance de Lanzamiento y las Ranuras de Herramientas adicionales son las dos inversiones con mayor sinergia para un estilo de juego centrado en guijarros.
| Mejora | Efecto en el Juego con Guijarros | Prioridad |
|---|---|---|
| Alcance de Lanzamiento | El punto del chapoteo puede colocarse más lejos de tu cuerpo | Alta |
| Ranura de Herramienta | Lleva guijarros junto con Bengalas, Cuerda o Juguete | Alta |
| Velocidad de Rescate | Menos tiempo expuesto durante rescates de compañeros | Situacional |
| Mejoras de Movimiento | Reposicionamiento más silencioso y rápido tras un lanzamiento | Media |
La Bengala crea un evento visual y sonoro que combina bien con un guijarro lanzado en el lado opuesto, dividiendo la atención de la entidad entre dos puntos. La Cuerda habilita opciones de ruta que mantienen tu camino de escape tras el lanzamiento completamente fuera del agua.
Lista de Dominio de Guijarros:
- Logra 5 lanzamientos que alejen a la entidad de tu ruta
- Cruza una piscina abierta usando una sola distracción de guijarro
- Completa un rompecabezas de válvulas bajo cobertura de guijarro
- Desbloquea una mejora de Alcance de Lanzamiento
- Escapa de una persecución usando un lanzamiento de esquina en un cruce
Preguntas Frecuentes sobre Guijarros
Q: ¿Pueden los guijarros de DONT SPLASH dañar a la entidad?
No. Los guijarros son puramente una herramienta de distracción basada en sonido. Redirigen la atención de la entidad ciega pero no causan daño ni la aturden.
Q: ¿Qué tan lejos debo lanzar un guijarro?
Tan lejos como lo permita tu Alcance de Lanzamiento, y siempre lejos de tu ruta prevista. Un chapoteo cerca de tu propia posición puede atraer a la entidad directamente hacia ti.
Q: ¿Puedo lanzar guijarros mientras me escondo?
Sí, pero solo una vez por escondite. Si lanzas repetidamente desde la misma esquina, la investigación de la entidad eventualmente convergerá en el lugar desde donde provienen los lanzamientos.
Q: ¿Son los guijarros mejores que la Bengala?
Cumplen propósitos diferentes. Los guijarros crean distracciones silenciosas y posicionales adecuadas para cruces sigilosos, mientras que la Bengala produce un evento más fuerte, mejor para romper persecuciones. Mejorar las Ranuras de Herramientas te permite llevar ambos.